【EXVS2XB】9/2 ターンX修正まとめ+感想

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2XB_ターンX

・今回の変更点

ターンX

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機動力機動力を上げました。
射撃CS1チャージ射撃に新規アクションを追加しました。
新規チャージ射撃使用後は従来のチャージ射撃を出せます。
使用中は後述の前格闘が出るようになり、格闘前格闘派生は出せなくなります。
射撃CS2射撃CS2に従来アクションを移行しました。
射撃CS1使用後は従来のチャージ射撃を出せます。
使用中は後述の前格闘が出るようになり、格闘前格闘派生は出せなくなります。
標準の性能を上げました。
サブ射撃弾速を上げました。
後サブ照準の性能を上げました。
弾数を調整しました。(1→2)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
レバー入れ特殊射撃格闘派生格闘ボタン1回の入力で、自動で追加攻撃を行うようにしました。
ダメージを調整しました。(合計ダメージ:145→157)
左右特格追従性能を上げました。
攻撃の発生を早くしました。
ヒット数を調整し、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:144→89)
テンポを早めました。
技終了後の移動量を調整しました。
後特格追従性能を上げました。
攻撃の発生を早くしました。
ヒット数を調整し、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:155→89)
テンポを早めました。
技開始から終了までの移動量を調整しました。
サブ射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。
レバー特格サブ派生レバー入れ特殊格闘中のサブ射撃を新規アクションに変更しました。
レバー後入れサブ射撃と共通の弾を使用します。
射撃CS1使用中の前格闘射撃CS1使用中の前格闘に、新規アクションを追加しました。
前格闘追従性能を上げました。
発生を早くしました。
後格闘照準の性能を上げました。
格闘、前格闘、横格闘へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘前派生従来の後格闘格闘派生が出るようにし、以下の調整を行いました。
・ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
格闘前格闘派生カメラを調整しました。
格闘CS格闘CSに新規アクションを追加しました。
通常時
格闘特殊射撃派生技を以下のように変更、調整しました。
・格闘ボタン追加入力でヒット数が上がるようにしました。
・追加入力ヒット時に、EXゲージが多く増加するようにしました。
・ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:166~196)
・テンポを早めました。
覚醒中
格闘特射派生覚醒中の格闘特射派生を新規アクションに変更しました。

ターンXはEXVS2で猛威振るっていた影響でEXVS2XBに入ってからは横特格の仕様変更(厳密にはEXVS2稼働中)や特射格闘派生>>特格のダメージ低下、後サブの段数2→1、前特格が短く、特射からアンカーが拾いづらく…と細々修正を受けていて3000の機体使用率も45機体中42位と使用率も低かった。前作バリバリ現役キャラだったので釈放まではわりかし早め

今回の修正で機動力の上昇・特射格闘派生の追加入力が不要・後サブの段数が2発に・CSの銃口補正が向上したり…と痒い所に手が届く+新武装もあり修正の中では期待度も高いと思われる。

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