【EXVS2XB】9/2 リボーンズガンダム修正まとめ+感想

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2XB_リボーンズガンダム

・今回の変更点

リボーンズガンダム

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0ガンダムの追加自チームのコストゲージ残量が自機コスト以下の時に撃破された場合、0ガンダムに乗り換えて戦闘を継続するようにしました。
耐久値0ガンダムの追加に伴い、耐久値を調整しました。(680→600)
EXゲージの増加率を増やしました。
リボーンズガンダム時
機動力機動力を上げました。
特殊射撃特殊射撃を新規アクションに変更しました。
特殊射撃はガデッサが出現し、攻撃アクションを行います。
レバー入れ特殊射撃はガラッゾが出現し、攻撃アクションを行います。
リボーンズキャノン時
メイン射撃レバー入れ特殊格闘からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合と、それ以外の行動からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合を調整しました。
チャージ射撃レバー入れ特殊格闘からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合と、それ以外の行動からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合を調整しました。

リボーンズガンダムは下方修正で環境から取り除くという方向から今まで使われていなかったキャノンCSやリボーンズガンダム時の機動力を調整する方向へとシフトチェンジしたようです。今回の修正で射撃寄り万能機という立ち位置は変わらないものの自衛に一工夫必要になりそうです。

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