・今回の変更点
![]() ダブルオーガンダム セブンソード/G | |
---|---|
機動力 | 機動力を上げました。 |
メイン | メイン射撃に性能の違う弾を撃つ新規アクションを追加しました。 後述する射撃CSで、従来のメイン1⇔2との切り替えができます。 |
射撃CS | 射撃CSを新規アクションに変更しました。 メイン射撃の弾の性能を切り替えられます。 |
格闘CS2 | 従来のチャージ射撃と同じ技が出るようにし、以下の調整を行いました。 ・レバー前、左右入力により、移動してから弾を撃つ技を追加しました。 ・照準の性能を上げました。 ・弾速を上げました。 ・ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃できるようにしました。 ・ダメージを調整しました。(合計ダメージ:125→94) |
サブ | 発生を早くしました。 |
前後特射 | 前後特射で、ガンダムデュナメスリペアが新規アクションを行うように変更しました。 |
左右特格 | 追従性能を上げました。 攻撃の発生を早くしました。 ダメージを調整しました。(合計ダメージ:110→90) テンポを早めました。 |
横格 | 横格を新規アクションに変更しました。 |
格闘1段目後格闘派生 | 従来の格闘1段目前格闘派生と同じ技が出るようにしました。 |
前格射撃派生 | 従来の横格射撃派生と同じ技が出るようにし、以下の調整を行いました。 ・投擲する武装を変更しました。 ・ダウン状態のなりやすさを再調整しました。 |
格闘(N1,N2,横1,横2)前格闘派生 | 従来の横格2段目前派生と同じ技が出るようにし、以下の調整を行いました。 ・最終段を除き、格闘から前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。 ・ダメージやダメージの伸びやすさを調整しました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:206) |
バーストアタック | 追従性能を上げました。 |
セブンソードは前週の使用率45機体中38位、勝率45.3%と直近で、いまいち振るわない結果となっていました。今作に入ってから特格サブが新規追加されて稼働初期に目玉武装になっていたものの、アシストの威力低下や前特格のバウンド削除、FS覚醒の補正が低下、それに加えセブンソード対面が一番得意な格闘機が対面に来ずメタが生かしきれませんでした。
今回ついに武装入れ替えによるBRを手に入れることになったがダウン値がどうなっているのか、主力の火力派生だった前格射撃派生が何故かリストラされている件について…等、一定の不安要素は残る様子
まずは追加されるメインの性能に期待しよう
コメント